Разделите масти
В игре две полные колоды, поэтому каждая масть встречается дважды. Восемь двоек уже стоят на базах, а десять рабочих карт помогают понять, какие масти стоит развивать первыми.
Пасьянс Двойки 4 масти строится вокруг точного разделения пик, червей, бубен и треф. Собирайте восемь баз по мастям вверх, а на рабочем столе переставляйте только верхние карты по той же масти вниз.
В игре две полные колоды, поэтому каждая масть встречается дважды. Восемь двоек уже стоят на базах, а десять рабочих карт помогают понять, какие масти стоит развивать первыми.
Рабочая стопка принимает карту только той же масти и на ранг ниже. Например, 6♣ идет на 7♣, но не на 7♠, даже если ранг кажется подходящим.
Колода открывает по одной карте в сброс. Если сверху появилась карта масти, которая продолжает базу или рабочую цепочку, лучше использовать ее до следующего клика.
У каждой масти две базы, и каждая растет от 2 к тузу без пропусков. Победа наступает, когда пики, черви, бубны и трефы полностью собраны наверху.
В версии на 4 масти особенно ценны пустые стопки: они помогают не смешивать направления и быстро освобождать нужную мастевую карту.
В Пасьянсе Двойки 4 масти нельзя смешивать пики, черви, бубны и трефы ради удобства: рабочие стопки строятся по масти вниз, а базы — по той же масти вверх. Любой перенос выполняется только одной верхней картой.
Нужно перенести 104 карты на восемь баз: по две базы для каждой из четырех мастей. Каждая база собирается в порядке 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Раздача идет двумя колодами без джокеров. Все двойки четырех мастей сразу стоят на базах, десять карт открыты на столе, а остальные 86 карт лежат в колоде.
Доступны только верхние карты рабочих стопок и верх сброса. Карты из середины не вынимаются, а даже правильная мастевая цепочка двигается только по одной карте.
На столе совпадение масти обязательно: 8♦ можно положить на 9♦, но не на 9♥. Ранг тоже должен быть ровно на один ниже карты-опоры.
На пустое место можно положить любую доступную верхнюю карту. В игре на 4 масти такое место особенно важно: оно помогает не ломать мастевой порядок и освобождать нужный ранг.
Колода открывает карты в сброс по одной. Играть можно только верхней картой сброса, а повторного прохода по колоде нет, поэтому нужную масть лучше использовать сразу.
База принимает только следующую карту своей масти. После 10 идет валет, затем дама, король и туз; карта другой масти не подходит ни при каком ранге.
Победа засчитывается, когда две базы пик, две базы червей, две базы бубен и две базы треф заполнены до тузов. Автосбор не отменяет мастевые ограничения.
Выиграйте партию, чтобы здесь появилась лучшая выигранная партия.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
В версии на 4 масти особенно важно не смотреть только на ранг. Перед переносом проверьте, какая масть нужна базе и где лежит ближайшая карта этой масти.
Если верх сброса подходит нужной масти, используйте его до следующего клика. Повторной прокрутки нет, и полезная карта может оказаться закрыта надолго.
Свободная стопка помогает переставить карту, не смешивая мастевые направления. Оставляйте ее для хода, который освобождает нужную пику, черву, бубну или трефу.
Рабочая цепочка одной масти читается быстрее и меньше путает расклад. Лучше собрать 10♠-9♠-8♠, чем держать эти карты в разных местах.
Базы стартуют с двоек, поэтому ранние тройки, четверки и пятерки особенно ценны. Не прячьте их под старшими картами без реальной выгоды.
У каждой масти две базы, и они могут идти с разной скоростью. Если одна база далеко впереди, не забывайте про вторую, которая ждет младший ранг.
На рабочем столе король кладется на туза той же масти. На базе туз появляется последним, поэтому не путайте его роль в двух зонах.
Перед автоходом проверьте, не нужна ли карта как опора для цепочки той же масти. Автосбор полезен, но он не оценивает ваши будущие маневры.
Ответы о версии на четыре масти: как в Двойках используются пики, червы, бубны и трефы, почему баз восемь, как ходят верхние карты и чем важен сброс.
Да. В партии участвуют пики, червы, бубны и трефы из двух полных колод. Всего получается 104 карты без джокеров.
Для каждой масти есть две базы. Обе нужно довести от двойки до туза, поэтому каждая масть собирается двумя параллельными дорожками.
Колоды две, значит в раскладе две двойки каждой масти. Каждая такая двойка становится отдельной базой, всего получается восемь оснований.
Доступны только верхние карты: верх рабочей стопки и верх сброса. Карта в середине стопки не ходит, пока над ней остаётся другая карта.
Нет. Даже если цепочка собрана правильно по одной масти, переносится только её верхняя карта. Это делает порядок ходов особенно важным.
Рабочие стопки собираются вниз по той же масти: 10♣ принимает 9♣, дама ♥ принимает валета ♥, туз принимает короля своей масти.
Колода открывает по одной карте в сброс. Верх сброса можно сыграть, а карты под ним ждут, пока верхняя карта не уйдёт.
Нет. Сброс не перематывается обратно в колоду. Если карта нужной масти ушла под другую, придётся сначала найти место для верхней карты.
Она должна совпадать по масти и идти следующим рангом. Если база бубен стоит на 6♦, следующей туда принимается только 7♦.
Автоход переносит наверх только те карты, которые прямо сейчас подходят своим базам. Он не выбирает, какую мастевую цепочку строить на столе.
Она показывает законный ход, чаще всего на базу или в рабочую стопку. Подсказка не оценивает всю позицию, поэтому итоговое решение остаётся за игроком.
Да. Отмена возвращает предыдущий шаг, включая перенос карты, открытие сброса или автоход на базу. Количество отмен сохраняется в статистике.
Да, начатая партия восстанавливается в браузере вместе со столом, базами, сбросом, временем, счётом и настройками.
Проверьте вторую базу этой масти, пустые стопки и верх сброса. Иногда полезнее освободить низкий ранг, чем сразу продвигать старшую карту.
Система оценивает действия одинаково для всех мастей: 1 очко за карту из колоды, 3 за перенос на стол, 8 за ручной ход на базу и 5 за автоход.
Вернитесь к игровому полю: освобождайте верхние карты, открывайте колоду по одной и собирайте восемь мастевых баз от двоек вверх.
Пасьянс Двойки 4 масти раскрывает игру в полном виде: пики, черви, бубны и трефы собираются отдельно, а каждая масть имеет две базы, потому что в партии используются две стандартные колоды без джокеров. На старте восемь двоек уже лежат на базах, 10 рабочих стопок получают по одной открытой карте, а оставшиеся карты ждут в колоде и выходят в сброс по одной. Главная сложность здесь не в количестве кнопок, а в точности масти: карта подходит только туда, где совпадает знак и соблюдается соседний ранг.
Пиковая цепочка развивается отдельно: 6 пик можно положить только на 7 пик, а на карту другой масти ход не пройдёт. Пики часто блокируют стол, если рано занять пустую стопку неподходящей картой.
Черви нельзя заменить бубнами, даже если обе масти красные. Следите за младшими червами: без них базы этой масти не смогут расти, а старшие карты останутся на столе.
Бубновая линия строится тем же правилом: вниз в рабочих стопках и вверх на базах. Если верхняя бубна из сброса подходит на базу, не стоит закрывать её следующей картой колоды.
Трефы собираются отдельно от пик, хотя обе масти чёрные. Такая строгость делает расклад честнее: нужно искать точную масть, а не просто чередовать цвет.
В игре 104 карты: по две карты каждого ранга и масти. Поэтому у каждой масти две базы, и важно не путать, какую цепочку удобнее развивать первой.
Победа наступает, когда все восемь мастевых баз собраны от двойки до туза. Любая задержанная младшая карта тормозит всю соответствующую базу.
Подходящей считается не любая карта нужного ранга, а только карта той же масти. Это заставляет внимательнее смотреть на знак карты перед каждым переносом.
Красная карта на чёрную и чёрная на красную — не правило этой партии. Даже похожие по цвету масти не заменяют друг друга, поэтому случайные переносы быстро обрываются.
Колода открывает карты по одной, и верхняя карта сброса доступна только пока её не перекрыли. В 4 мастях особенно важно не пропускать карту, которая подходит на одну из баз.
Свободная рабочая стопка принимает любую верхнюю карту. Но в 4 мастях её лучше отдавать карте, которая открывает мастевую цепочку или освобождает нужный сброс.
Тройки, четвёрки и пятёрки часто важнее старших карт, потому что именно они запускают рост баз после стартовых двоек.
Неправильно выбранная масть может занять единственное удобное место и закрыть развитие сразу двух баз. Перед ходом полезно проверять не только текущую карту, но и следующий ранг.
9 червей кладётся на 10 червей, 9 пик — на 10 пик. Если масть не совпадает, ход запрещён, даже когда ранг выглядит подходящим.
Рабочая стопка строится вниз без пропусков: 8 идёт на 9, 7 на 8 и так далее. Перепрыгнуть через ранг нельзя.
Переносить можно верхнюю карту рабочей стопки или верхнюю карту сброса. Карты ниже ждут, пока вы освободите их правильным порядком ходов.
На свободное место можно положить любую доступную верхнюю карту. Это сильный инструмент, но он легко превращается в ловушку, если заполнить его без плана.
Каждая база идёт от 2 к тузу строго по своей масти. Чем быстрее уходят младшие карты, тем меньше стол перегружается старшими.
Посмотрите, какие тройки и четвёрки уже доступны. Ранний ход на базу освобождает стол и не занимает рабочие стопки.
Не ориентируйтесь на цвет: важна только точная масть и соседний ранг. Такая цепочка потом легче уходит на базу.
Свободная стопка нужна для перестройки и доступа к нужной масти. Не отдавайте её карте, которая не даёт продолжения.
Открывайте новую карту только после проверки стола и сброса. В 4 мастях пропущенная карта часто стоит нескольких ходов.
Следите за каждой мастью отдельно. Если одна база остановилась, ищите карту, которая мешает её следующему рангу.
Запустите Пасьянс Двойки 4 масти и проверьте, насколько точно вы видите мастевые цепочки. Собирайте восемь баз от двоек до тузов, берегите пустые стопки и открывайте колоду только тогда, когда стол действительно готов.
Две колоды. Цель: собрать 8 мастевых баз от двоек до тузов.
Завершите партию, чтобы увидеть анализ.
Поздравляем, все карты собраны в базовых стопках.